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Armaduras y marcos espaciales

Crea estructuras en 3D desde plantillas o desde cero, y resuélvelas en un visor interactivo.

Los ejemplos, descargas y materiales multimedia conservan su idioma original.

Busca guías, explicaciones y ejemplos de código.

    Empieza desde una plantilla

    Una nueva Armadura espacial empieza desde una plantilla: Vacía, Pirámide, Torre, Rejilla de doble capa, Techo a dos aguas, Puente, la torre de 25 barras de referencia, o un chasis genérico Baja SAE o FSAE. La mayoría de las plantillas piden parámetros como claros, módulos o paneles antes de crearse.

    Un puente de armadura espacial con sus fuerzas axiales como mapa de calor

    Primero nodos, después barras

    En 3D colocas los nodos con la herramienta Nodo sobre el plano de trabajo y después los unes con Barra tocando de nodo a nodo. Plano de trabajo elige el plano en el que dibujas y su desfase; toca un nodo para escribir sus x, y y z exactas.

    Los apoyos pueden ser articulados, de rodillo, deslizadores o empotramientos, o cualquier combinación de componentes. Las fuerzas se dan por componentes, a lo largo de un eje global, a lo largo de una barra o hacia otro nodo.

    Armadura o marco

    Una armadura solo lleva fuerza axial, con nodos articulados. Cambia la estructura a Marco y sus barras también se flexionan y se tuercen, con nodos rígidos: dale a cada barra su sección, su ángulo de giro β y sus liberaciones, y los apoyos pueden impedir giros y tomar pares.

    Armaduras y marcos espaciales - Noctis Effect